出众的性能,精妙的界面,让 C4D 在强者如林的三维领域杀出了属于自己的天地,俘获了不少设计师的芳心。在一次次版本加强之后,更是巩固了他在当下不可撼动的地位,如今,R20 版本发布了。

 

节点材质

尽管在设计领域风生水起,但面对玛雅、Houdini 等偏向影视特效领域的三维软件,C4D 就有些招架不住了。即便是为了颜面,C4D 迟早要加节点材质,不然何以面对 Cinema 之名。

 

之前版本的 C4D 用的都是材质球,好处是易上手,稍作学习就能作出不错的效果。但缺点也很明显,调复杂效果就很费劲,要不断的切换选项,很多效果都要深入几个层级去调。

C4D 标准材质球

 

用节点材质,就能在一个页面里调节所有效果,这也是现在很多第三方渲染器使用的方案。

 

易于管理是其一,最主要的是方便动效调节。给材质做动效,用材质球那简直是噩梦。下面是我用材质球做的材质变化,看起来很简单,但是调起来,谁调谁知道。

3D化UI控件概念系列

 

MoGraph 域

运动图形(MoGraph)、抽象艺术是 C4D 的拿手好戏,也是他突出重围立足设计界的根本。为此,近几版的更新迭代都有对运动图形的加强。这次,C4D 新增了 MoGraph 域。

紫色图标的表示域

 

域定义效果强度,无论是效果器、变形器、顶点贴图还是选集标签,甚至是声音,公式,只要有强度的变化,就有域的施展天地。多个域可可以混合使用,然后重新映射效果。

 

域用来调整效果强度,同时域也有他的调整器,或者说是修改器。分为三种:衰退、量化、冻结。虽然是首次增加这个功能,但是做的完成度还是很不错的。

 

CAD 数据导入

在三维建模领域,Autodesk 旗下的 CAD 是毋庸置疑的龙头老大,地位无人可憾,客户提供最多的就是 CAD 模型。告别转换,直接支持,无疑是一个聪明的选择。

 

体积建模

这是一种新的建模方式,将多个基本对象和多边形进行布尔运算(相加、相减)组合在一起。

 

这种模型要是用常规方法建模,必然会有很多破面,后期制作会有很多问题,但采用体积建模的方式就完全OK。

 

ProRender 增强

电脑性能的不断增强,让实时预览效果越来越精细,虽然在 R19 中可以进行实时预览,但效果。。。怎么说呢,优化空间很大。

之前的效果

 

美丽不仅仅是停留在皮肤表面,真实的渲染考虑到散射在表面下的光。简单易用的次表面散射着色器可以轻松呈现逼真的皮肤、蜡质、大理石等。

现在的效果

 

上面这两张图是官方的演示,实际还要考虑下自己电脑的性能。(实时预览到上面这张图的效果,可能需要出点血)。不过蛮惊喜的一点是他支持了运动模糊实时预览,这让预览效果表达的更加准确。

正式版发布时间

按照以往的风格,可能要到12月初才会有。为什么每次都要这么晚,官方可能也没别的意思,就是提醒下你需要准备点资金了。